XaKoH
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
лучник
тяжёлый лучник
арбалетчик
тяжелый арбалетчик
кавалерия
верблюжья кавалерия
конный лучник
верблюжий лучник
штурмовик
берсерк
мародер
Конфигурация Турнира
Общий
Снаряжение
Балансировка
Тип рауда
Награды за раунд
Награды
Тип награды
Уровень награды
Делать ставки
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Командование | Описание | Настройки |
---|---|---|
buymount | Купить собственного коня за 1,25кк золота | |
smitharmor | Создать собственную броню за 500к золота | |
smithweapon | Создать собственное оружие за 1кк золота | |
аукцион | Начните аукцион на пользовательский предмет, которым вы владеете, с указанной резервной ценой. Другие зрители могут делать ставки на ваш предмет, и тот, кто сделает наибольшую ставку, получит его в конце аукциона. Использование !аукцион (резервная цена) (часть названия предмета) , например, !аукцион 50000 Сапоги начнет новый аукцион для вашего пользовательского предмета со словом "Сапоги" с резервной ценой 50000. Если более чем один предмет содержит слово "Сапоги", команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать только одному предмету. |
|
выброситьпредмет | Выбросьте один из своих предметов. Использование !выброситьпредмет (часть названия предмета) , например !выброситьпредмет Ботинки выбросит ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки» в нем. Если более чем в одном предмете указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному предмету. |
|
датьпредмет | Передайте один из ваших пользовательских предметов другому зрителю. Использование !датьпредмет (зритель) (часть названия предмета) , например !датьпредмет C4alad0g Ботинки передаст ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки» в программе просмотра с именем C4lad0g. Если более чем в одном предмете указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному предмету. |
|
золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
инвентарь | Показывает инвентарь вашего героя, включая уровень снаряжения, полный список боевого и гражданского снаряжения, а также все пользовательские предметы в хранилище. |
Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов |
класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса) , например, !класс лучник . |
Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
назватьпредмет | Вы можете использовать это, чтобы назвать свои пользовательские предметы.!назватьпредмет (name) , например !назватьпредмет Foehammer .Если вы !назватьпредмет самостоятельно, он сообщит вам, какой предмет будет назван следующим. |
|
новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷ Запрещено для товарищей по игрокам |
предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота) , например !предложить 100000 . Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|
свита | Покупает новые войска свиты или повышает уровень существующих войск до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита будет появляться вместе с вами в бою, когда вы ее вызываете, и зарабатывать вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или обновить. По умолчанию их будет столько, сколько вы можете себе позволить. |
Крики: 5 Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска |
снаряга | Повышает уровень снаряжения вашего героя, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь повысить снаряжение. |
Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Запрещено для товарищей по игрокам |
списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты, Список отрядов свиты, Достижения, Отслеживаемая статистика |
атрибут | Купить случайный атрибут (сила, выносливость, контроль и прочие) за 1кк золота |
Случайный атрибут Количество: 1 Расходы 1000000⦷ |
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ЗА СТРИМЕРА в бой | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||
Использовать силу класса | Активируйте пассивную силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||
Исцелить своего персонажа | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||
Исцелить Хакона | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||
Нанять Себе Героя | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Разрешается: благородный, Странник Стартовое золото: 0 Наследование: 35% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов Стартовые навыки:
Уровень стартового снаряжения: 1 |
||||
Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||
Передайте Хакону своё золото в игру | Передайте 50,000 золота персонажу стримеров от своего героя. | |||||
Присоединиться к Турниру | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||
ПРОТИВ СТРИМЕРА в бой | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище |
||||
Удаление своего персонажа | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Одноручный меч |
Щит |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита |
Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук |
Стрелкы |
Стрелкы |
Одноручный топор |
Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Тяжелое попадание I: 125.0% урона Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжёлый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук |
Стрелкы |
Стрелкы |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Одноручный меч |
Пассивная сила |
Самоисцеление Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Тяжелое попадание I: 125.0% урона Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Двуручный меч |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони |
Активная сила |
Взрывные болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручный меч |
Верховое |
Лошадь |
Пассивная сила |
Хорошая лошадь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжья кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручная булава |
Верховое |
Верблюд |
Пассивная сила |
Хороший верблюд Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение |
Лук |
Стрелкы |
Стрелкы |
Одноручный меч |
Верховое |
Лошадь |
Пассивная сила |
Верховая стрельба из лукаа Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжий лучник
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение |
Лук |
Стрелкы |
Стрелкы |
Двуручная древковое |
Верховое |
Верблюд |
Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
Активная сила |
Тяжелые стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Двуручный меч |
Метание копья |
Метание копья |
Пассивная сила |
Возмездие Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Здоровый II: 150% HP Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой |
Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Здоровый I: 125% HP Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Раскол щита III: 60% Раскол Щита |
Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародер
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Одноручный топор |
Щит |
Камень |
Камень |
Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
Активная сила |
Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Конфигурация Турнира
Общий
Начальный множитель здоровья |
3 |
Величина умножения нормального начального здоровья на |
Отключить награды за убийства в турнире |
Включено |
Герои не получат награды за убийство в турнирах |
Отключить отслеживание убийств в турнире |
Включено |
Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств. |
Снаряжение
Без лошадей |
Включено |
Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен) |
Нет копьям |
Включено |
Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен |
Нормализовать броню |
Включено |
Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони) |
Нормализовать уровень брони |
4 |
Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони. |
Перемешать типы оружия |
Включено |
Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников. |
Балансировка
Предыдущие дебаффы победителя |
|
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров |
Тип рауда
Тип 1 раунда |
|
Тип 1 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 2 раунда |
|
Тип 2 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 3 раунда |
|
Тип 3 раунда |
Награды за раунд
Награды за 1 раунд |
|
Награды за 1 раунд | |||||||||
Награды за 2 раунд |
|
Награды за 2 раунд | |||||||||
Награды за 3 раунд |
|
Награды за 3 раунд | |||||||||
Награды за 4 раунд |
|
Награды за 4 раунд |
Награды
Делать ставки
Включить ставки |
Отключено |
Разрешить ставки |
Ставки только на финал |
Включено |
Разрешить делать ставки только на окончательные ставки |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
150 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
0.5 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
5000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
XP за убийство |
5000 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
XP за убитого |
2000 |
XP, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
2500 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
10000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
5000 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять XP |
5000 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Мятежный |
Последовательные атаки >= 10 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Надежный |
Последовательный вызов >= 10 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Предатель |
Последовательные атаки >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |