XaKoH

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

лучник

тяжёлый лучник

арбалетчик

тяжелый арбалетчик

кавалерия

верблюжья кавалерия

конный лучник

верблюжий лучник

штурмовик

берсерк

мародер

Конфигурация Турнира

Общий

Снаряжение

Балансировка

Тип рауда

Награды за раунд

Награды

Тип награды

Уровень награды

Делать ставки

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Команды

Командование Описание Настройки
buymount Купить собственного коня за 1,25кк золота
smitharmor Создать собственную броню за 500к золота
smithweapon Создать собственное оружие за 1кк золота
аукцион Начните аукцион на пользовательский предмет, которым вы владеете, с указанной резервной ценой. Другие зрители могут делать ставки на ваш предмет, и тот, кто сделает наибольшую ставку, получит его в конце аукциона.
Использование !аукцион (резервная цена) (часть названия предмета), например, !аукцион 50000 Сапоги начнет новый аукцион для вашего пользовательского предмета со словом "Сапоги" с резервной ценой 50000. Если более чем один предмет содержит слово "Сапоги", команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать только одному предмету.
выброситьпредмет Выбросьте один из своих предметов.
Использование !выброситьпредмет (часть названия предмета), например !выброситьпредмет Ботинки выбросит ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки» в нем. Если более чем в одном предмете указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному предмету.
датьпредмет Передайте один из ваших пользовательских предметов другому зрителю.
Использование !датьпредмет (зритель) (часть названия предмета), например !датьпредмет C4alad0g Ботинки передаст ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки» в программе просмотра с именем C4lad0g. Если более чем в одном предмете указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному предмету.
золото Показать текущее золото вашего героя.

Показывает: Золото

инвентарь Показывает инвентарь вашего героя, включая уровень снаряжения, полный список боевого и гражданского снаряжения, а также все пользовательские предметы в хранилище.

Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов

класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

назватьпредмет Вы можете использовать это, чтобы назвать свои пользовательские предметы.
!назватьпредмет (name) , например !назватьпредмет Foehammer .
Если вы !назватьпредмет самостоятельно, он сообщит вам, какой предмет будет назван следующим.
новаяснаряга Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Запрещено для товарищей по игрокам

предложить Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
свита Покупает новые войска свиты или повышает уровень существующих войск до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита будет появляться вместе с вами в бою, когда вы ее вызываете, и зарабатывать вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или обновить. По умолчанию их будет столько, сколько вы можете себе позволить.

Крики: 5

Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска

снаряга Повышает уровень снаряжения вашего героя, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь повысить снаряжение.

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Запрещено для товарищей по игрокам

списоксвиты Показывает ваши текущие войска свиты.

Показывает: Список отрядов свиты

стат Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты, Список отрядов свиты, Достижения, Отслеживаемая статистика

атрибут Купить случайный атрибут (сила, выносливость, контроль и прочие) за 1кк золота

Случайный атрибут

Количество: 1

Расходы 1000000⦷


Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
ЗА СТРИМЕРА в бой Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Использовать силу класса Активируйте пассивную силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Исцелить своего персонажа Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Исцелить Хакона Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
Нанять Себе Героя Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

Разрешается: благородный, Странник

Стартовое золото: 0

Наследование: 35% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 10 к 100

Уровень стартового снаряжения: 1

Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Передайте Хакону своё золото в игру Передайте 50,000 золота персонажу стримеров от своего героя.
Присоединиться к Турниру Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.
ПРОТИВ СТРИМЕРА в бой Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище

Удаление своего персонажа Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.

Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Одноручный меч

Посланник

Щит

Высокий экю
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Одноручный топор

Одноручный бородовидный топор
Пассивная сила

Флотские ноги

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Example тяжёлый лучник Tier 2 Example тяжёлый лучник Tier 3 Example тяжёлый лучник Tier 4 Example тяжёлый лучник Tier 5 Example тяжёлый лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Двуручный топор

Двуручный топор с отверстием
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
арбалетчик Tier 1 Example арбалетчик Tier 2 Example арбалетчик Tier 3 Example арбалетчик Tier 4 Example арбалетчик Tier 5 Example арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкие болты

Болты

Легкие болты

Одноручный меч

Посланник
Пассивная сила

Самоисцеление

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжелый арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжелый арбалетчик Tier 1 Example тяжелый арбалетчик Tier 2 Example тяжелый арбалетчик Tier 3 Example тяжелый арбалетчик Tier 4 Example тяжелый арбалетчик Tier 5 Example тяжелый арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкие болты

Болты

Легкие болты

Двуручный меч

Железный палаш
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони

Активная сила

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
кавалерия Tier 1 Example кавалерия Tier 2 Example кавалерия Tier 3 Example кавалерия Tier 4 Example кавалерия Tier 5 Example кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Тяжелый ланец рыцаря

Щит

Высокий экю

Одноручный меч

Посланник
Верховое

Лошадь

Тьяльская лошадь
Пассивная сила

Хорошая лошадь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Example верблюжья кавалерия Tier 2 Example верблюжья кавалерия Tier 3 Example верблюжья кавалерия Tier 4 Example верблюжья кавалерия Tier 5 Example верблюжья кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Тяжелый ланец рыцаря

Щит

Высокий экю

Одноручная булава

Шипастая дубина
Верховое

Верблюд

Хаснфри
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


конный лучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
конный лучник Tier 1 Example конный лучник Tier 2 Example конный лучник Tier 3 Example конный лучник Tier 4 Example конный лучник Tier 5 Example конный лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Одноручный меч

Посланник
Верховое

Лошадь

Тьяльская лошадь
Пассивная сила

Верховая стрельба из лукаа

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжий лучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжий лучник Tier 1 Example верблюжий лучник Tier 2 Example верблюжий лучник Tier 3 Example верблюжий лучник Tier 4 Example верблюжий лучник Tier 5 Example верблюжий лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Двуручная древковое

Ромфея
Верховое

Верблюд

Хаснфри
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
штурмовик Tier 1 Example штурмовик Tier 2 Example штурмовик Tier 3 Example штурмовик Tier 4 Example штурмовик Tier 5 Example штурмовик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный меч

Железный палаш

Метание копья

Джерид

Метание копья

Джерид
Пассивная сила

Возмездие

Возмездие II: Отражение 25% урона

Возмездие III: Отражение 50% урона

Здоровый II: 150% HP

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Активная сила

Прорыв

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный топор

Двуручный топор с отверстием
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Здоровый I: 125% HP

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Раскол щита III: 60% Раскол Щита

Активная сила

Ярость берсерка

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародер

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Одноручный топор

Одноручный бородовидный топор

Щит

Высокий экю

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Гранаты

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой

Активная сила

Возмездие

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Конфигурация Турнира

Общий

Начальный множитель здоровья

3

Величина умножения нормального начального здоровья на
Отключить награды за убийства в турнире

Включено

Герои не получат награды за убийство в турнирах
Отключить отслеживание убийств в турнире

Включено

Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств.

Снаряжение

Без лошадей

Включено

Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен)
Нет копьям

Включено

Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен
Нормализовать броню

Включено

Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони)
Нормализовать уровень брони

4

Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони.
Перемешать типы оружия

Включено

Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников.

Балансировка

Предыдущие дебаффы победителя
Навык

All

Навык или группа навыков для модификатора (все навыки в группе будут изменены)
Процент снижения навыков за победу

10

Снижение навыка за победу (в%). См. Https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer для визуализации того, как будет изменен навык.
Этаж в процентах

65

Нижний предел (в%), до которого могут быть снижены навыки.
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров

Тип рауда

Тип 1 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить настройку ванильного раунда
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 4
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 4
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 2
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 2
4 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 4 командами по 1
8 матчей 2 команды

Включено

Разрешить 8 матчей с 2 командами по 1
Тип 1 раунда
Тип 2 раунда
Ваниль

Включено

Разрешить настройку ванильного раунда
1 матч 2 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 4
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 2
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 2
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 1
4 матча 2 команды

Включено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 1
Тип 2 раунда
Тип 3 раунда
Ваниль

Включено

Разрешить настройку ванильного раунда
1 матч 2 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 2
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 1
2 матча 2 команды

Включено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 1
Тип 3 раунда

Награды за раунд

Награды за 1 раунд
Выиграйте золото

5000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

5000

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

20000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 1 раунд
Награды за 2 раунд
Выиграйте золото

7500

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

7500

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

10000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 2 раунд
Награды за 3 раунд
Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

10000

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

5000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 3 раунд
Награды за 4 раунд
Выиграйте золото

0

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

0

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

0

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 4 раунд

Награды

Выиграйте золото

50000

Золото выиграно, если герой выиграет турниры
Win XP

50000

XP даётся, если герой выигрывает турниры
XP за участие

10000

XP даётся, если герой участвует в турнире, но не выигрывает.
Приз

Тип награды

Доля оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Доля брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Доля крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Доля уровня 1

0

Относительная доля наград уровня 1
Доля уровня 2

0

Относительная доля наград уровня 2
Доля уровня 3

0

Относительная доля наград уровня 3
Доля уровня 4

0

Относительная доля наград уровня 4
Доля уровня 5

2

Относительная доля наград уровня 5
Доля уровня 6

1.5

Относительная доля наград уровня 6
Доля пользовательского

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками пользовательских наград ниже)
Приз победителей

Делать ставки

Включить ставки

Отключено

Разрешить ставки
Ставки только на финал

Включено

Разрешить делать ставки только на окончательные ставки

Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

1

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

150

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.5

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

0.5

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Включено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

5000

Золото герой получает за каждое убийство
XP за убийство

5000

XP, который герой получает за каждое убийство
XP за убитого

2000

XP, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

20

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

2500

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

10000

XP, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

5000

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять XP

5000

XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.2

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требования Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Последовательные атаки >= 10

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Последовательный вызов >= 10

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Последовательные атаки >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5